玩游戏游戏商怎么赚钱,玩游戏给钱的游戏公司挣的什么钱
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一、怎么做游戏代理商怎么赚钱
代理的详细流程:1、准备工作:(1)市场实地考察游戏发行商,核实对方的渠道和资质。
可以根据自身实际需求进行选购多种精品游戏。
(2)签约正式合同后,游戏商发行商运维会协助你安装平台。
游戏发行商运维技术将对你和你的工作人员进行平台使用方法培训,帮助你快速掌握平台各项功能。
2、游戏接入:(1)制作接口是将你的平台和游戏厂商的游戏进行连接,游戏发行商提供技术和服务。
(2)测试上线接口制作完毕以后,你需要对平台的注册、登录游戏、充值游戏进行最后的测试,平台提供全讯600cc的技术支持和服务。
3、运营推广:(1)运营培训将为你系统地介绍目前常用的推广方式以及这些推广方式的使用技巧,同时可以分享其他平台运营成功的经验给你。
(2)推广游戏你带领你的团队通过各种方式宣传你的平台,引导玩家到你的平台上玩游戏消费。
推广过程中遇到的各种问题都可以与平台对接,随时沟通解决。
(3)维护玩家给玩家营造良好的游戏氛围,刺激玩家消费,解决玩家问题,平台提供全讯600cc的技术支持和服务。
4、结算分成:按照与游戏发行商约定好的分成周期,进行对账结算。
你是想做个人的还是打算创业呢?手游代理还是比较推荐一个团队去做,工作室或者公司模式的都可以。
个人做也不是不能做,只是需要非常大的精力和时间,投入了昂贵的精力和时间后,效果还不怎么样。
非常的不划算。
做工作室或者模式的也并不难,只需要3-5个人就可以了,中国最不缺的是什么?是劳动力,是廉价的劳动力,人也可以不用担心。
手游的前景是非常好的,随着5g时代的到来,人手一部手机甚至几部手机,手游相对于端游又多了灵活性,没有那么多的硬性要求,所以在将来,手游的市场是不言而喻的。
手游作为典型的低投资高回报,回报周期短的项目,相对于实体店加盟动辄十万十几万的加盟费装修费等等..算是九牛一毛了。
回报周期短,只要有玩家玩游戏进行充值就可以立刻变现,不存在实体三角债务这种问题。
另外正规的公司也会提供推广渠道的培训和话术培训。
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那么也有效解决了你不懂的这个行业的痛点。
只需要撸起袖子加油干就是了。
选择这个项目是没错的哈。
另外就是要找好的平台,平台的是否合法合规,能否长期稳定的发展非常重要,好的平台能给你创业路上解决80%的小烦恼。
再接下来就是游戏,游戏的画质一定要好,玩法也要好,建议选择明星代言的或者大公司制作的游戏,曝光量好,大公司制作质量有保证。
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再就是培训,一定一定要找提供推广渠道培训和话术培训的,千万别是那种ppt放完了就完事的那种。
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再就是售后!!!售后很重要啊,能解决你在运营游戏当中遇到的各种各样问题加盟啊。
其他的我不知道 但是手游是靠推广 你推广的玩家充值了然后你就有佣金返点 做手游的代理商的话 你得找对发行商 好的发行商会对代理扶持 因为他们是一条绳上的蚂蚱
他们 会收代理费 但是又不靠代理费赚钱 当发行商到了一定的流水 后会将代理费当奖励返还给代理商 他们靠的是游戏厂家的返点赚钱 例如
他旗下的代理商流水到一定程度后游戏厂商会进行返点
二、游走于主播和厂商间的游戏中介
一颗红心,两手准备。
编辑丨胡正达
“我就是个“‘拉皮条’的。
”“酋长”笑着说。
在成都软件园,酋长经营着一家名为“upoupo”的10人公司,公司业务准确地说是“主播中介”:将厂商提供的游戏测试一番后,分门别类交给合适的主播、up主,帮双方谈好价钱和合作方式,拿一笔酬劳。
通常来说,“拉皮条”是个贬义词,但放在这里意外地有些合适。
今年9月,酋长提前玩到了《太吾绘卷》,“体验到了玩《死亡细胞》时的感觉”——尽管它们是类型完全不同的游戏,但酋长认为两者气质相似。
当时,《太吾绘卷》的制作人“茄子”正通过各种方法——在贴吧、论坛发激活码,找主播、up主,联系媒体——试图为自己的游戏做些前期推广,但并不顺利:《太吾绘卷》画面粗糙,玩法复杂,明显是个半成品,大部分提前试玩者都不太敢接这个活儿。
按酋长的想法,《太吾绘卷》可以走《死亡细胞》口碑营销的老路,先积累一部分种子用户,把名声传出去。
没成想,9月21日,酋长这边儿推广方案还没敲定,茄子那边儿先把游戏发了。
“他们没有资金,我其实没想过要他们的钱来做推广。
我单纯想的是,这个作品不错,我可以垫一些钱去给他做推广。
但那会他自己觉得,把赞助人的钱给还了过后,(工作室)可能就解散了。
”
之后的事情大家都知道了,《太吾绘卷》以爆款之势席卷而来,一度登上了steam销量榜榜首,截至目前,游戏销量已过了百万。
分析了《太吾绘卷》的一系列数据后,酋长认为游戏火到如今程度,营销对销量的影响已微乎其微。
但不可否认的是,在游戏发售初期,一些主播、up主的直播、视频的确为游戏积累了一批种子用户。
这当中,b站up主“王老菊”最为突出——王老菊用8期系列视频对《太吾绘卷》进行了深度介绍,其中第一期在b站的播放量超过了200万次,大获成功,并创造了“少林妖女响当当”“二号位有请”等极具传播性的“梗”。
《太吾绘卷》的后续开发工作正在进行中
丨 酒香也怕巷子深
像《太吾绘卷》这样前期宣传几乎为零,后期靠自身游戏性、话题性完成逆袭的独立游戏屈指可数,酒香也怕巷子深,对于大部分游戏而言,一定量的前期营销工作是必要的。
这个营销工作要如何合理地、高性价比地做,很有门道。
早些年,酋长做过记者,和领导意见不合,一气之下决定辞职。
辞职后,他先是跟着网易做些宣传工作,那阵子,他接触了不少单机游戏厂商,并预感随着steam等平台的崛起,单机游戏在中国将会重新起步,但问题也随之而来:大部分游戏制作者并不懂得如何宣传自己的游戏。
酋长觉得这既是矛盾,同时也是机会——他可以通过自己的方式帮助这些人。
3年前,酋长开始接一些单机游戏的推广工作。
起初,他会去steam上找一些鉴赏家,但渐渐地,酋长发现这是个悖论:玩家本身对游戏感兴趣,才会去看鉴赏家的评论寻找共感,否则鉴赏家写得再好也很难吸引到“路人”。
图文媒体也曾是酋长的选项,不过为了保险,当时国内大部分媒体都倾向于报道水平稳定的国外游戏作品。
媒体放心、玩家爱看,这当然没什么问题,只是对酋长来说,又一条路推广的路被掐死了。
去年,酋长开始将推广重点放在了视频方面,相较于鉴赏家和图文媒体,视频推广的成本要高不少,up主们开价各不相同,但总归不低,相应的,视频推广的传播力度和转化率相较于传统方式也高些。
up主与游戏,是双向选择的关系,不止游戏制作者们缺少必要的推广渠道,up主、主播们也常为没有好玩的游戏而发愁,并且,up主们终归是内容生产者,商务能力有限,“中间商”的重要性就体现了出来。
最初,酋长拿着游戏去找一些小型up主、主播做了实验性推广,发现去掉注水后,宣传效果极其有限。
去找中型的,又发现大部分都签了经纪公司或被mcn垄断。
至于大型的,干脆找不到。
眼见山穷水尽,两件事情让情况出现了转机。
第一件事是国内某机构出台一项扶持up主和主播的计划,本意是“平台自己做中介”。
但由于kpi压力,平台的报价高达up主自己报价的两三倍,同时要求up主们都必须签约。
不少up主和主播的收入不仅不增加,反而基本上腰斩,导致工作室解散。
酋长向他们伸出援手,在不触碰平台底线的情况下,给予up主和主播大量中小型商务单子,保障他们的日常收入,此举获得了那些对平台有看法的up主和主播的支持。
时间一长,一些一线的、发展不错的大型up主和主播也觉得这是机会,加入进来,upoupo开始承接有更大影响力的商业单子。
第二件事是国内不少机构也在做up主和主播扶持计划,旨在培养优质up主和主播,提升平台内容质量。
酋长联系相关负责人,愿意提供作品和一定资金,帮助扶持计划的开展。
后来,不少游戏厂家也表达了合作意愿,其中包括国外的知名厂家。
酋长拉拢了大大小小不少的up主。
现如今,他手头30万粉以下的up主大约有几百个,30万到100万粉之间的中型up主上百个,百万粉以上的少些,几十个。
这几百号就是他这两年积攒下的人脉。
酋长将这些人按照不同类型分门别类,娱乐向的、攻略向的,做pc的、搞手游的,应有尽有。
一旦厂商发出工作邀约,酋长会率队先把游戏玩透。
为了做到这一点,公司大部分员工都要参与到游戏评测中。
大约一周后,员工们会写出一份详细的游戏评测,将游戏的优缺点、做视频或直播时需要注意到的地方都标注清楚。
至于游戏本身的质量,他们也有较为严格的把控。
比如前些日子,酋长就拿到了《河洛群侠传》的demo,玩过之后惊觉游戏优化问题巨大,便没再向主播、up主们推送游戏。
“现阶段推了肯定要挨骂啊,游戏买回去不能爽快地玩,还是等等后续更新为好。
”
《河洛群侠传》因优化问题引起了玩家的一些争论
至于推广效果,包括传播量、用户转化率之类的具体数值,upoupo会事先做好估算,并以此为依据与厂商谈价钱。
通常来说,厂商都会提前付钱,当然,也有极端情况,比如有的游戏开发者连锅都揭不开了,自然拿不出余钱做推广。
遇到这种情况,如果游戏质量过硬,酋长会自己垫钱帮一把,待游戏上架,制作组缓过气儿来,再给钱也不迟。
酋长说,帮国内玩家和开发者们多做点事儿,是他最初选择干这行的初衷之一。
丨 什么样的能火?
人脉生意做久了,酋长总结出了一些阅人经验。
现如今,up主遍地开花,一广告牌能砸中好几个。
人虽不少,但能称得上火的却并不多。
酋长认为,up主中最容易火的是那些有影视方面专业技能的,像是stn工作室、起小点是大腿团队、天天卡牌这些科班背景的,编导俱佳,剪辑一流,节目受众目标精准,想不成功都难。
upoupo的全讯600cc大白菜的合作伙伴五花八门
次一点的就是游戏经验丰富又善于表达的老玩家。
这类人可能专业技能有限,但是善于表达,能说会道,也乐于和观众互动。
作为中介,和他们交流也很轻松,因为这类人能够比较容易地把握住游戏的特点,节目效果有保障。
最差的就是那些过度以自我为中心的人。
这类人,和客户交流时高高在上,对游戏横挑鼻子竖挑眼,做起节目来表达力又有局限性。
说到底,还是性格问题。
除了和主播、up主们打交道,酋长另一个见得多的就是游戏了,去年到现在,他推广过的游戏已超过30款,国际点的有《茶杯头》《beholder》及国内的大部分独立游戏,接触过的就更多了。
游戏能不能火虽说是个玄学问题,但接触得多了,总归能摸到些规律。
酋长认为,在中国,一款游戏能火的先决条件是话题性和趣味性,玩家要能通过讨论这款游戏获得社交体验。
这些都是upoupo参与过推广的项目
“《绝地求生》刚出来的时候,优化不太让人满意,但当时我觉得它一定会火,因为它的这个话题和社交传播感太强了。
”酋长觉得,《绝地求生》玩家中,对这款游戏真心热爱的玩家只有少部分,更多的是跟风进来的。
“现在中国年轻人由于这个房价啊、工作的问题,压力很大,大家有社交的需求,却没有社交途径,那他需要一个社交的途径,什么东西?游戏现在是最好的社交途径。
”
前一阵爆火的游戏《中国式家长》就是靠话题性取得成功的典型案例:“我出去跟任何一个不了解游戏的人讲《中国式家长》,说这游戏讲的东西跟我们以前经历过的一模一样,马上共鸣感就出来了。
”
高考本身的话题性一定程度上支撑起了这款游戏的销量
除了话题性,酋长觉得,一款口碑不错的游戏,但凡出了手机版本,火的几率就会成倍增加。
“国内主机游戏和pc游戏其实还是一个相对小众的东西,而且还是不方便,现在很多人上完班其实挺累的,特别是有家庭的,回家了以后,老婆、孩子看你坐在那里抱着电脑玩游戏,就显得很不好。
”此时,手机版本的重要性就体现出来了。
“如果宣传steam版本的同时还有手机版本,那steam大部分用户都会再买一份手机版本,销量提升很明显。
”酋长觉得,这是个相当可怕的转化率。
丨 困难很多
看人准,看游戏准,照理说,酋长的业务该无往而不利才是,但困难永远比想象中的要多。
今年早些时候,upoupo做了wegame版《怪物猎人:世界》的视频宣传工作。
“怪物猎人”“腾讯”“wegame”,这毫无疑问是个“大活儿”,做好了扬名立万,将来还有机会拿下更多大单子;做不好?没有理由做不好。
最后的结局很难用好或不好这样单纯的词汇来描述:酋长一行做出了不错的成绩,单期几百万的观看让人喜出望外。
游戏发售5天后,就在upoupo踌躇满志,意图再接再厉之时,wegame版《怪物猎人:世界》下架了。
2018年8月13日,wegame版《怪物猎人:世界》下架
wegame版《怪物猎人:世界》暴死并非孤例,事实上,由于游戏版号停发,今年整个中国游戏市场都处于一种紧绷状态之中。
对于一些单机游戏开发者而言,明年落地的steam中国版会呈现出何种状态,一定程度上将决定它们接下来的走向。
upoupo也是同样,在一片风声鹤唳中,酋长做了两手准备:除了做国产及进口游戏在国内的推广工作,公司还将经营范围扩大到了国产游戏在海外的推广工作,以及国外推广国外作品的工作。
酋长坦言,相较于国内较为复杂的环境,“走出去”的工作反而要容易一些。
“反正我们现在国内的也要好好做,我想的是,如果我们连中国市场都能做好,其他的自然也能弄好。
”
丨 也有好事
也不都是让人悲观的消息。
酋长注意到,中国独立游戏的制作水平的确是在以年为单位大幅度升级。
“2016年那会儿,国产独立游戏的情况是一堆粗制滥造的夹着几个有亮点的。
到了2017年,就变成了一堆有亮点的夹着几个水准不错的。
今年再看,大部分国产独立游戏的水准都已经不错了,大厂也对单机游戏越来越重视。
到明年,游戏质量还会有比较明显的提升。
”
对于这种稳中有升的态势,作为一名游戏年龄23岁、将公司招人标准设为全平台最少15年游戏经验的老玩家,酋长感到有些欣慰,他也为自己能参与其中颇感自豪。
酋长的孩子现在还小,他希望等到孩子5岁时,自己能带着孩子一起玩游戏,一起成长,一起经历从亲子游戏到3a大作的成长过程。
“我小时候的回忆是fc游戏,我希望将来我儿子也能有个快乐的游戏回忆。
”
经过几年时间的发展,视频推广和直播行业正逐渐脱离原本刀耕火种、野蛮生长的时代,一切都在向正规化、流程化的方向前进,主播中介也是顺应时代发展的产物。
最近最让酋长高兴的是,已经有资本表达了与他们合作的意愿。
“总归会越来越好的。
”
原文链接:游走于主播和厂商间的游戏中介
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三、游戏开发商盈利方法 游戏开发商怎么赚钱
一、获利方法是多样的:1、收费下载。
有很多游戏是收费的,2元/个什么的。
2、下载流量费提成。
开发2113商把游戏放在自己的或者别人的网站,5261根据下载次数产生的数据流量可能从网络运营商那里获得一些费用。
3、广告收入。
游戏放在网站,增加了网站的访问量,则网站广告收益可以增加,如果是自己的网站,那就已经间接获得了收益;如果是别人的网站,那可以签约收费。
还有游戏内置广告的收费——比4102如欢迎页面的植入广告。
4、游戏联网收费。
很多游戏是下载免费,开始玩也免费,但是玩到一定时间或者关卡就必须1653付费才可以继续玩(让你先玩上瘾,然后就上套了,乖乖付费,而且一次不会收你太多,一般2元——回不能让你太出血,那你会毫不犹豫的拒绝)。
也有游戏关卡很难,可以付费购买超级道具的——甚至不买道具绝对过不了。
二、联网收费的方式:发短信或者程序直接联网的方式,都是通过你的联网指令或者短信直接完成了转账操作,网络运营商会根据这个指令,参照合作答协议转账给开发商。
四、单机游戏的商家是怎么赚钱的
搞不懂他们是怎么赚钱的单机游戏主要靠正版盘赚钱 或者是厂商出售的游戏周边产品 比如游戏人物的模型之类的我们从网上下载来的游戏都是属于盗版
那些大型游戏公司都很头疼我们中国玩家 因为我们都玩盗版 他们赚不到钱在中国当然不行 外国都是正版的 知道了不给你知道了,那你不是也可以当老板了?
外国经营盗版是犯法的,所以制作商制作的游戏都必须是正版的,带有cd-key。
同时他们可以从网络联机里挣点钱,自动升级等都是挣钱方法。
外国人光凭一张简单的光盘和一堆数字就可以赚钱是不够的,所以这就是外国人的诡计,每款游戏都有一个资料片版(expansion set)。
比如 魔兽3的冰封王座, 暗黑2的毁灭之王, 红警2的尤里的复仇 等等都是资料片版。
然而诡计就在这里,要是你想要资料篇版的你必须先要有原版,其实他们的内容都改变了,只是为了从你这里赚钱罢了。
资料片版的一般都是和原版价格一样,国内魔兽3是49元,然而冰封王座也是49元。
在美国这边,一个魔兽3原版就要32快钱,冰封王座35块钱,这样以来他们就赚双倍的钱。
外国的正版单机游戏只所以能赚钱是因为一,他们都是正版软件,二使用了以上手法。
然而这还不够!现在在的所有国际性单机游戏游戏商都出了不止5-6套的游戏,极品飞车13都快出了。
暴雪出了4套魔兽,3套暗黑破坏神和3套星际争霸,然而新版暗黑09年年底应该会出,新版星际09年年初就要出。
再看看ea,策略类的出了红警95,98,2,尤里的复仇,命令与征服等时你才发现,你花了近600快钱到这些游戏上面,全中国有13亿人口,要是有1000w人这样买的话,那些公司已经大赚了,而且这些公司是世界性的,50亿人口有10%的人这样购买他已经够有钱了。
在外国市场就是这样,在美国等国家卖假货是要做监狱的!同时有的时候要想公司赔上相应的补偿(最低几十万吧!)。
外国人从小产生一种自觉的心理,卖假话的很少。
所以国外公司在中国市场经营不下去,不管花多少心血他们都是耗费,所以为什么暴雪要开发魔兽世界,全世界人口20%多是中国人,还有其他国家的,为了不让自己损失而又赚钱,所以发明了点卡网游的游戏,现在魔兽成为暴雪的铁饭碗了,所以才有钱同时开发两个单机游戏,因为暴雪原本就是开发单机的。
反正中国的单机游戏是很难经营的,所以为什么中国人爱玩网游。
外国人也爱玩,但跟你说,网游都是日本或者是韩国的,我找了很久就是没有找的他们自己的网游(除魔兽世界外)